-
  • Εισάγετε τον όρο αναζήτησης (π.χ. Stayman) ώστε να εμφανιστούν τα αντίστοιχα θέματα
  • Το Σκορ στη Λίμπρα

     Η λίμπρα (ελεύθερη παρτίδα) παίζεται μεταξύ δύο ζευγαριών. Η κάθε παρτίδα ολοκληρώνεται όταν ένας άξονας συμπληρώσει πρώτο δύο μανς (οδηγίες για το πώς παίζεται και τη βαθμολογία εδώ ). 

    Διαδραστικό Παράδειγμα Εκτέλεσης Χωρίς Ατού

    Διαδραστικό Παράδειγμα Εμπάς

    Ο εκτελεστής (Νότος) θα προσπαθήσει να κάνει 2 λεβέ από πίκα. Πώς θα παίζατε εσείς στη θέση του; Κάντε κλικ σε ένα από τα φύλλα του

    Rubensohl


     Η ΣΥΜΒΑΣΗ RUBENSOHL (Μετά από 1ΝΤ- ΠΑΡΕΜΒΟΛΗ)


    Η ιδέα της σύμβασης εισήχθη από τον Αυστρελό Bruce Neill σε άρθρο του περιοδικού Bridge World τον Μάιο του 1983. Καθώς βάσισε τον σχεδιασμό της σε προηγούμενη εργασία του Jeff Rubens (στη μέθοδο Rubens Advances η οποία εφαρμόζεται στις απαντήσεις στην παρεμβολή του συντρόφου) και στη σύμβαση Lebensohl, ο Neill την ονόμασε Rubensohl.

    Α) ΠΑΡΕΜΒΟΛΗ ΣΕ ΚΑΘΟΡΙΣΜΕΝΟ ΧΡΩΜΑ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ 2

    Συνέχειες:

    1 Κοντρ = Νεγκατιβ, κοντός στο χρώμα του αντιπάλου

    ή ξεκινάει Stayman χωρίς κράτημα. Μετά το κοντρ νεγκατιβ δεν ισχύουν τα τρανσφερς.

    Αν αγορασθεί χρώμα είναι φυσικό, αδύνατο.

    Αν αγορασθούν 2ΝΤ είναι για τα μινέρ.

    Αν γίνει κιουμπιντ είναι Stayman χωρίς κράτημα.

    2 Νέο χρώμα στο επίπεδο 2 = Φυσικό, 5φυλλο+, ελαφρά ενθαρρυντικό 

    DOPI - DEPO

    DOPI (και ROPI)  


    (Ακρωνύμιο των Double - 0, Pass - 1) [μετά το RKCB έχει αλλάξει στο  εναλλακτικό Double = 0-3, Pass  = 1-4, επόμενο βήμα 2 χωρίς τη Ντάμα ατού, μεθεπόμενο βήμα 2 με τη Ντάμα ατού].

    Εφαρμόζεται όταν οι αντίπαλοι παρεμβληθούν μετά από ερώτηση Άσων του συμπαίκτη αλλά κάτω από το χρώμα του φιτ στο επίπεδο 5:

    Απαντήσεις στην ερώτηση Άσων 4ΧΑ μετά από παρεμβολή του αντιπάλου:

    • Κοντρ = 0 ή 3
    • Πάσο = 1 ή 4
    • Επόμενο βήμα = 2 χωρίς τη Ντάμα
    • Μεθεπόμενο βήμα = 2 και η Ντάμα

    Ιστορίες που σχετίζονται με το Μπριτζ

    Επιμέλεια: Γιώργος Δημητρακόπουλος


    Παίζει μπριτζ ο σμπίρος;

    Ν. Σαραντάκος

    (απόσπασμα απ’ το άρθρο)

    Αλλά είπαμε πριν ότι αυτή η … ωραία λέξη έχει ενδεχομένως ελληνικές περγαμηνές. Από πού κι ως πού; Το sbirro απαντά αρχικά ως birro και σύμφωνα με τους περισσότερους ετυμολόγους προέρχεται από το υστερολατινικό birrus «κόκκινος μανδύας με κουκούλα», το οποίο είναι δάνειο από το ελληνικό πυρρός. Φαίνεται ότι οι Ιταλοί σμπίροι, οι αστυνομικοί, φορούσαν κοκκινωπούς μανδύες και από εκεί πήραν το όνομά τους. Αν είναι σωστή αυτή η εκδοχή, βλέπουμε ότι το χρώμα έδωσε το όνομα στο ένδυμα και το ένδυμα έδωσε το όνομα στο επάγγελμα· μέχρι που το επάγγελμα ξέπεσε σε μομφή, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία.

    Παράδειγμα παιχνιδιού


    Δύο ζευγάρια παικτών κάθονται σε ένα τραπέζι και μοιράζουν την τράπουλα ώστε να έχουν ο καθένας 13 φύλλα. Οι συμπαίκτες κάθε ζεύγους κάθονται απέναντι. Το ένα ζευγάρι θα είναι οι Βορράς-Νότος και το άλλο οι Ανατολή-Δύση.








    Σε κάποια φάση του παιχνιδιού, ο ένας παίκτης θα κατεβάσει ανοιχτά τα φύλλα του στο τραπέζι, ώστε να τα βλέπουν όλοι. Αυτός ονομάζεται μορ και στο παράδειγμά μας θα είναι ο Βορράς.
    Ο συμπαίκτης του θα είναι αυτός που θα επιλέγει ποιο φύλλο θα παίζεται κάθε φορά, επομένως ο Νότος θα παίζει και με τα χαρτιά που κρατάει στα χέρια του και με αυτά του μορ.





    Η Δύση επιλέγει ένα από τα χαρτιά που κρατάει και το βάζει ανοιχτό στο τραπέζι, στο παράδειγμα το 7 κούπα. Ο Νότος παίζει το 9 κούπα από τον μορ, η Ανατολή καλύπτει με τον Βαλέ κούπα και ο Νότος κερδίζει την μπάζα με την Ντάμα κούπα του χεριού του.






    Τα παιγμένα φύλλα κλείνουν και τοποθετούνται μπροστά στους παίκτες. Όποιος κερδίζει την μπάζα έχει δικαίωμα να παίξει κάποιο φύλλο της επιλογής του από αυτά που κρατάει. Επομένως τώρα παίζει ο Νότος. Κατεβάζει το 3 καρό στο τραπέζι, η Δύση βάζει το 4 καρό, από τον μορ μπαίνει ο Ρήγας καρό και η Ανατολή παίζει το 6 καρό.





    Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παιχθούν και τα 13 φύλλα.




    Κάθεστε στην θέση του Νότου. Σκοπός σας είναι να πραγματοποιήσετε 9 μπάζες με τα φύλλα σας.
    Ο αντίπαλος αρχίζει παίζοντας το 7 κούπα.
    Παίζετε το 9 κούπα από τον μορ, ο δεξιά αντίπαλος βάζει τον Βαλέ κούπα και εσείς κερδίζετε την μπάζα με την Ντάμα κούπα. Πώς συνεχίζετε;
    Αν μετρήσετε τις γρήγορες μπάζες σας έχετε 2 πίκες (Α και Κ), 3 κούπες (Α, Κ και Q) και 2 σπαθιά (Α, Κ), σύνολο δηλαδή 7. Άρα λείπουν 2. Πού θα βρεθούν;
    Σωστά, στα καρά! Λείπει όμως ο Άσος καρό. Τι κάνετε; Παίζετε καρό μέχρι να κάνετε 2 μπάζες εκεί.
    Παίζετε λοιπόν μικρό καρό από το χέρι σας προς τον Ρήγα του μορ. Οι δύο αντίπαλοι ακολουθούν με μικρό καρό. Τώρα;
    Απλώς συνεχίζετε στο χρώμα. Έχετε ήδη κερδίσει την μία από τις δύο μπάζες που χρειάζεστε  και ψάχνετε άλλη μία. Παίζετε λοιπόν και την Ντάμα καρό. Ο αντίπαλος που κρατάει τον Άσο δεν έχει καλή εναλλακτική. Αν αφήσει πάλι έξω παίζοντας μικρό καρό, η Ντάμα σας κερδίζει την μπάζα οπότε, έχοντας 2 μπάζες εκεί, απλώς τραβάτε τις μπάζες σας στα άλλα χρώματα για να κάνετε 9. Αν τελικά αποφασίσει να πάρει τον Άσο του, τότε όποιο χρώμα και να επιλέξει να σας παίξει, το κερδίζετε και καταλήγετε πάλι στις 9 μπάζες. Συγχαρητήρια!


    Παράδειγμα παιχνιδιού

    Δύο ζευγάρια παικτών κάθονται σε ένα τραπέζι και μοιράζουν την τράπουλα ώστε να έχουν ο καθένας 13 φύλλα. Οι συμπαίκτες κάθε ζεύγους κ...

    Μπριτζ

    Days
    Hours
    Minutes
    Seconds
    Μέχρι το Διασυλλογικό Πρωτάθλημα Ομάδων

    Συνολικές προβολές σελίδας